In allerlei vakgebieden zie je het fenomeen optreden dat mensen uit het ene vakgebied ineens de vaardigheden uit een ander vakgebied nodig hebben, omdat veranderende omstandigheden in hun eigen vak daar om vragen. Zo is men al een tijd bezig om programmeurs te leren schetsen, omdat het soms belangrijk is dingen in beeld te brengen, in plaats van in een schema of tekst proberen uit te leggen. Dat is lastig, als tekenen nooit je hobby is geweest en je als kind pas echt lekker op gang kwam toen je je eerste toetsenbord voor je neus had. Maar dat spanningsveld is op zichzelf alweer oude koek. In de mens-computer interactie is de focus ondertussen meer komen te liggen op de totaalbeleving van interactieve systemen (en minder puur op functionaliteit of gebruiksvriendelijkheid). En die totaalbeleving wordt gecombineerd met moderne technologie die ook daadwerkelijk overal tegelijk aanwezig is. Geen ‘applicatie’ op je PC-scherm meer, maar een interactieve muur, een interactief raam, een interactieve keuken, interactieve kleding, enzovoorts. En de bediening gaat niet meer met een muis of een knopje, maar met je hele lichaam. Om een nieuw concept voor een dergelijke totaal-interactie te demonstreren aan een publiek kun je dan zeker niet meer toe met een stuk tekst, of een schema - maar eigenlijk ook niet meer met illustratie of storyboard. Het gaat allemaal om de beweging, de interactie, en de manier waarop het systeem het gedrag en de beleving van mensen beinvloedt. Hoe laat je dat zien? Sinds een aantal jaren is het zogenaamde “acting out” populair geworden. Echte mensen acteren in een echte ruimte met een echt product (nu ja, eigenlijk meestal doen ze dat met een Wizard of Ozz opstelling - waarbij het lijkt alsof het echt is maar eigenlijk vanuit de coulissen handmatig bediend wordt). En daar maak je dan een filmpje van, of je zorgt dat alle beslissers live aanwezig zijn bij het toneelstukje. De mensen die acteren, dat zijn vaak de ontwerpers van het concept, of een collega van een deur verder. Het probleem is: ontwerpers zijn geen acteurs, net zoals programmeurs geen tekenaars zijn. Ze zijn daar niet voor opgeleid. Ze maken alle fouten die beginnende amateurtoneelspelers ook maken. Er is geen 3-voudige aandacht (jezelf, je medespeler, het publiek). Er is geen goede lichaamshouding (aarden, ademhaling). Teksten worden afgeraffeld of weggemompeld. Er is schaamte, ongemakkelijkheid. Er is geen goede spanningsboog. Er is te weinig aandacht besteed aan details (kleding, requisieten). Er is te weinig geoefend. Enzovoorts. Daar kunnen die ontwerpers ook niets aan doen. Ieder zijn eigen vak.
Als je geld hebt, dan huur je dus echte acteurs in. En dat dat werkelijk uitmaakt zie je hier in een Philips presentatie die ik kreeg van Robin Soudant (dank!).Dat is acteren!
Popularity: 18% [?]