Archive for the 'Noot' Category

promotie, computers, sporen, creativiteit, Noot, design, video

Concept Movies

Some people at the conference asked to post the video’s. I will do that here.This is online already:Scenario of Use: Floor_It from Gerrit Willem Vos on Vimeo.FLOOR-IT first concept (Gerrit-Willem Vos)FLOOR-IT future scenario (Sijme Geurts)Here’s a video in Dutch but in which you can get a feel of the actual prototype we built and tested in the experiment:Update: this is the use-scenario video of NOOT:

Popularity: 8% [?]

Noot, maatschappij

Saving an important moment for later..

Popularity: 10% [?]

Noot

NOOT Gui

Reinder presenteert de NOOT-GUI http://designbyfire.nl/cafe/011/

Popularity: 11% [?]

producten, Noot, ant on the beach, observaties

vastleggen en leven

Raak steeds meer in geinteresseerd in het verschil tussen het leven van je leven en het vastleggen er van. Ianus bijv, een echte “leg mijn leven vast” lead-user, gebruikt dit:

http://instagram.com/

Hoe heeft hij de dingen beleefd, die hij nu heeft vastgelegd? Zou hij het anders beleven als hij niet tegelijk aan het fotograferen was? Vergelijk de Japanner die zich met zijn kodak camera een weg langs Eiffel- en Pisatoren klikt? Waar het volgens mij vooral om gaat - en wat nog mist in veel gadgets en tools die worden bedacht, is *wat doe je er daarna mee*? Als we de genomen foto weer goed ‘in het leven’ terug kunnen brengen, dan gaat het weer een (nieuw soort) waarde krijgen.

Popularity: 15% [?]

Noot, ant on the beach

The New Noot

The new NOOT is out! The original concept of NOOT that we first developed with students from the minor Interactive Media Products (noting Janneke especially) and that has been re-prototyped and user tested last year by Marnick, has been put in a new design! Yay! The core idea of NOOT is still like it was (see some of the publications here): using a large set of physical small hand-held objects, called NOOTs, people can tag moments in time, for instance during a meeting or creative session. When the NOOT is used for tagging, the computer puts a time-stamp in the continuous audio-recording that was already running in the background. You can then place the NOOT (that now ‘represents’ the audio-moment), anywhere in space, for instance clip it onto a sketch, a model, a mock-ups, or put it on the wall in a mind-map or other physical configuration of meaningful items. Using the same NOOTs later on you can revisit parts of the original conversation that you associated with the physical items that NOOT is physically connected to.

Jirka, who did his bachelor’s thesis for our research centre at Hogeschool Utrecht, and Edouard, who did a thesis project for Van Berlo design company, together worked on a redesign resulting in a new working prototype. Jirka, together with a programmer friend, has completely rewritten the software and built a new hardware system, this time based on RFID for the NOOTs, a tray that wirelessly sets the time-marker when a NOOT is taken of the tray using Arduino, RFID scanner and wireless radio, a commercial bluetooth audio-set and arduino for the playback and a linux/mac system on which the software runs. Edouard has focused on the physical design of the tray, the NOOT objects and the playback device. Jirka today graduated with a 8.5 mark, congratulations Jirka!

img_2129.JPGimg_2131.JPG

Popularity: 20% [?]

design, promotie, producten, Noot, software, fijne sprekers, tangible

TEI11

Madeira: lovely place! TEI: nice people.

Here just some pictures. On facebook I wrote some more, I will repost it here later.img_0749.JPG

img_1945.jpgimg_1958.jpgimg_1959.jpgimg_1981.jpgimg_2037.jpgimg_2046.jpgimg_2050.jpgimg_2054.jpgimg_2058.jpgimg_2062.jpg

Popularity: 26% [?]

design, producten, Noot, ant on the beach, discussie

I am a designer

Today I was actually quoted in the plenary reflections of the day at PINC 2011 (yes yes patting myself on the back). Unfortunately I wasn’t there, because I left early (shame shame on me) with a big head-ache, and I was asleep in the now famous guesthouse I talked about last year, in Sonderborg.

The quote referred to the fact that I have been working together with Rineke, who is a conversation analysist. I had sent in a video of 10 minutes of a brainstorm and she has analysed it using Conversation Analysis, which is a method that starts from the way people communicate and zooms in on what people say and how they say it. What I had said is that I had found it strange and interesting to experience that in collaborating with Rineke I found myself suddenly saying things like “Yes of course that’s interesting but as a designer I am ultimately interested in how I can improve the prototype”.

What????

Did I just say that? You must know that up until now, I have mostly been on the other side, playing the role of the analyst, using the design project as a case study in order to be able to study something, to get to the bottom of how something *is*. And suddenly there is me, a *designer*, asking the analyst how we could *use* the results in order to improve, to change, to make something.

So, I can say to my supervisor Kees now with some confidence, that after two years of Phd research, I am now officially declared (in public at a conference) to be a designer.

I think that is a good enough midterm result for a Phd in Industrial Design, no?

Popularity: 17% [?]

implantaat, Noot, robots, discussie, brein, waarneming, human technology

Het oog is geen camera

Ik zocht naar een gadget die Sjoerd van Van Berlo mij liet zien, een klein cameraatje achter je oor dat hetzelfde doet als NOOT, maar dan met video. Alleen verkrijgbaar in Taiwan geloof ik. Ben de naam even kwijt. Hoe dan ook, wat ik in plaats daarvan vond was dit . Een filmmaker die in zijn lege oogkas een nep-oog met daarin een camera wil installeren. Weer een small step voor de cyborg, maar een big step voor (het verdwijnen van) mankind.

Er is een gevaar met metaforen. Kees, mijn hoogleraar, hield het mij onlangs nog voor (en ik *wist* het al, kan je nagaan. Ik heb studenten in Den Haag enkele jaren lang vermoeid met het feit dat het oog geen camera is. De mensen die het tentamen gemaakt hebben moeten de vraag nog weten: noem drie verschillen tussen de werking van het oog en de werking van een camera. Zo gevaarlijk zijn ze, die metaforen) Zodra je zegt: een camera werkt zoals een oog, dan ligt de omkering al op de loer: het oog werkt als een camera. En dat is niet zo. Een oog werkt helemaal niet als een camera. Noem de drie verschillen.

Maar de werkelijkheid heeft de filosofie ingehaald. We maken het nu zelf waar. Ons oog wordt een camera. We vermaken (als in, je kleding vermaken) onszelf, tot precies die metaforen aan de hand waarvan we onszelf eerder hadden gedegradeerd tot louter mechanismen. Het oor wordt een microfoon. Het oog wordt een camera. De neus schaffen we gewoon af: wat moet je daar nu nog mee in een informatiemaatschappij? Tast wordt ‘detectie’. Lopen wordt een gekke vorm van rijden zonder wielen. Praten wordt emailen zonder toetsenbord. Het evenwichtsorgaan wordt de accellerometer in onze iPhone. En ons brein wordt vanzelf de database die het niet was, maar waar we dat arme orgaan wel al die tijd mee bleven vergelijken.

Als de tijd gekomen is, dan zal de beoordelingssoftware in mijn brein alle tentamenvragen over het oog alsnog met terugwerkende kracht goed rekenen.

Popularity: 26% [?]

Noot, tangible

New prototype, first version

This product is a first pass at creating a follow up on NOOT, which has been my design case study for the past two years. The goal of this new product (a good name is welcome) is to support the process of how in a group session a shared understanding slowly grows over time, as the participants are busy in a brainstorm or design session. Instead of focusing on a tool that supports creativity per se, this tool builds on the stuff that happens ‘around’ the ideas. It tracks what people did in order to get to an idea, how they talked about it, what activities they were engaged in, also what they did what ‘happened’, so to speak. Vanaf september ga ik verder met dit project!

Popularity: 18% [?]

fijne sprekers, Noot, design, creativiteit, tangible, onderwijs, websites, discussie, kennis, human technology

Creative Spaces 15, 16 en 17 juni

Dag lezer, zou je deze post [http://www.jellevandijk.org/wp/2010/04/28/creative-spaces-15-16-en-17-juni/] door willen sturen aan zoveel mogelijk mensen van wie je denkt dat zij erin geinteresseerd kunnen zijn? Hartelijk dank!

Op 15, 16 en 17 juni organiseren we (hogeschool utrecht) een workshop en aansluitend symposium, met als thema: de rol van de fysieke ruimte ter ondersteuning van het creatieve proces. Kortom: wat valt er voor zinnigs te zeggen over de ‘brainstormroom’ en alle varianten daarop? (Ik zelf ben natuurlijk geinteresseerd in interactive moderne mediatools in die ruimte: de ‘augmented‘ creative ruimte). Iedereen die zich professioneel of vanuit een studie bezig houdt met creatieve processen en de rol van de ruimte/omgeving daarin, is zeer van harte uitgenodigd.

Zie: www.creativespacesdesign.nlĀ  en meld je aan!

Voor de workshop vragen we om een ‘position paper’, het kan ook een poster of ander format zijn, waarin je stelling neemt en jouw visie op ruimtegebruik en creativiteit laat zien. We gaan op bezoek bij enkele ‘brainstormruimtes’ en creatieve centra en we gaan ook hands-on aan de slag om onze ideale ruimte te ontwerpen.

Het symposium op donderdag 17 juni is open toegankelijk en gratis. Locatie Oudenoord 700, Utrecht. Key-note speaker is David Kirsh van de university of San Diego, bekend van de ‘epistemic actions‘. Prof. Kirsh is een van de leidende wetenschappers op het gebied van Distributed Cognition. Van zijn website:

Although my official areas of specialization are artificial intelligence, situated cognition, philosophy of mind and science, and foundations of cognitive science, I have been working for some years now on cognitive engineering and how to better design highly interactive environments.

Kijk, dat is nou juist wat ik over mijzelf had willen zeggen… :-)

Popularity: 44% [?]

Next »