Archive for August, 2010

onderwijs, human technology, maatschappij

23 +1

Today the Interactive Media Products semester started off with twenty-four students, 23 male and 1 female. When I worked as teamleader of the Human Technology programme in The Hague I once went to a meeting, somewhere in an industrial area in Maarssen, that was organized by an organization that strived for more women in science and engineering. What I learned was that basically everybody wants more women in science and engineering but nobody knows how, and the girls just don’t want it. The problem already starts in high-school in the third grade, when girls (and boys) have to choose a ‘profile’. Many girls do not choose the “Nature and Technology” profile. Some choose “Nature and Health”, but most do not choose Nature at all. If they choose Nature and Health they think of choosing a career in health-care, mayby studying medicin, or speech pathology, or perhaps even biology. But not engineering. Girls are not attracted to anything that starts with Technology in the header. (Lot’s of boys aren’t either - absolutely speaking there are not many people studying in the exact sciences anyway). Why is this so?

It is inborn.

It is conditioned right from the cradle.

It is both.

I don’t really know. What I do know is that the girls that *do* want to study technology *don’t* wish to be associated with girly topics. So all the attempts to make technology courses that appeal more to the ‘human’ side of things - as if that would then attract more women, don’t seem to work. Either you want to be in health-care, or you want to be a programmer, but being a girl that likes programming doesn’t predict you being particularly interested in programming social websites for independent living seniors in an e-care project. 

Or do the women readers of this weblog, that also happen to be in a science / engineering department, think differently?

I would still like to attract more women to the course. But how to do it? I already cut out the word technology in the header. Interactive. Media. Products. What should I do next?

Popularity: 20% [?]

discussie, literatuur, lezen

Het diner

Vandaag heb ik Het Diner uitgelezen. Daarmee loop ik mijlenver achter op de rest van cultuurminnend Nederland, maar ik had andere dingen te doen. Ik vond het een heel goed boek. Ik had van anderen gehoord dat het wel heel lekker weg las maar toch niet zo’n goed boek was - en ik weet niet meer waarom. [Ik zal niet alles verklappen van het boek maar als je het nog wilt lezen moet je dit verder maar overslaan, toch, om maximaal van het boek te kunnen genieten].

Hoe dan ook, door het oordeel van die anderen beinvloed, had ik het boek almaar laten liggen. Omdat ik laatst weer eens iets wilde lezen en er niets anders in de kast lag ben ik er toch aan begonnen. Ik vond het boek ‘verontrustend’ - zoals achterflappen dat kunnen zeggen. Maar ik vond het ook echt. Het boek deed me denken aan de film “C’est arrive pres de chez vous“, over een huurmoordenaar, waar je eerst nog moet lachen om zijn humor en vrolijk met hem mee kijkt hoe hij zijn klussen klaart, maar waar de film op een gegeven moment zo hard wordt dat ineens je maag begint om te draaien: niet alleen vanwege het geweld maar vooral om het besef wat je zelf een paar momenten eerder nog hebt zitten doen: genieten van geweld. Want de frustraties van de hoofdpersoon in Het Diner zijn in het begin -althans voor mij- nog erg voorstelbaar. Er zullen vast webloglezers zijn die zeggen: o bij mij niet hoor, ik had dat niet, ik vond die man al direct een griezel. Ik heb groot respect voor die webloglezers, ze zijn perfecter in elkaar gestoken dan ik. Ik zat met een groot probleem, ik had mij namelijk al redelijk geidentificeerd met de hoofdpersoon, en moest dat gaandeweg de rit toch serieus gaan bijstellen. Maar daardoor was het boek wel een goed boek. Ook mooi te lezen hoeveel er eigenlijk weggelaten wordt in het begin van het boek en hoe je dat als lezer allemaal automatisch zit in te vullen: de mens is toch een patroon-herkenner en als er een half patroon wordt gegeven dan maak je er zelf wel een geheel van.

Wat ik er eigenlijk over wil zeggen is dit: ik heb een paar recensies opgezocht en ik zie dat enkele recensenten het boek diskwalicificeren als ‘weinig literair’. Vooral omdat het een strak omlijnd en opgebouwd plot heeft, met een nogal radicaal einde. Een beetje meer zoals een film, dan zoals een literair boek, lijken ze te willen zeggen. Ik kan daar altijd weinig mee. Ik heb Nederlandse literatuur altijd niks gevonden. Lange tijd heb ik dit op mezelf betrokken: blijkbaar snapte ik het niet. Maar je kunt het net zo goed omdraaien: die Nederlanders en hun literatuur snappen ook iets niet. In Nederlandse literatuur moeten de diepere lagen, de ongerijmdheid en de subtiliteit altijd in het verhaal zitten. In ‘het diner’ zit dat spanningsveld niet in de tekst: die is duidelijk, eendimensioneel en loopt van begin tot eind als een trein (”een page-turner” is het zeker). Maar toch is het grote literatuur. En dat komt omdat het boek van alles oproept in de lezer. Misschien dat sommige recensenten het niet aan durven om te schrijven dat het boek hen van binnen onrustig heeft gemaakt, heeft gezorgd dat ze die nacht net iets minder goed sliepen, een naar zeurend stemmetje in hun achterhoofd heeft wakkergemaakt. Want dan zouden die recensenten ineens over zichzelf moeten schrijven in plaats van over het boek. Ik vind dat knap van een boek.

Het enige jammere vind ik dat Koch zinspeelt op een neurologische aandoening die de oorzaak zou zijn van het leed dat in het boek voorbij komt. Dat is jammer, omdat daarmee de lezer de hoofdpersoon toch weer vrij gemakkelijk van zich af kan zetten: “Natuurlijk, een neurologische aandoening, hij is gewoon ziek in zijn hoofd.” Maar als hij “op zich” een gewone vent zou zijn geweest die toch stap voor stap dieper in het moeras zou zijn weggezakt, dan betekent het dat we allemaal potentieel net zo ziek in ons hoofd zijn, en dat vond  ik een veel spannender gedachte.

Jullie mening is welkom!

PS dit interview met Koch is wel interessant, hij vertelt ook dat hij lang had getwijfeld om de neurologische stoornis erin te schrijven

Popularity: 18% [?]

software, ant on the beach, tangible, kennis

Whether the function of thought follows a form

In design, putting ‘decoration’ on a product that has no other function than changing the appearance (’because it looks nice’), is often considered bad practice, or at least it is in danger of being so. Form follows function - and if it doesn’t, you better have a very good story to tell why.

In the design of digital systems, there is in principle no way that form can follow function because the functionalities simply have no form (other than bits being changed on a chip, but even that can have an innumerable amount of different forms just to create one and the same digital operation). The separation of form and function has been one of the pillars of the functionalist thesis in cognitive science: the physical implementation of a (cognitive) function can in principle have any particular form - and so the physical form is not what is important about understanding cognitive functions. For example, we can do arithmatic with pencil and paper, by hart, with a mechanical calculator, a microchip, or even with a complicated kind of mill. If we put that to the extreme, claiming that only human biological brains can be truly ‘intelligent’ is considered antropo-chauvinism: it excludes the possibility that the same ‘functions’ could be implemented in intelligent extra-terrestial Martian gass-clouds as well. (Or in human-built machines, for that matter).

Now when you design a digital photocamera the controls can in principle have any form you like, because the functions you attach to the controls are digital instead of mechanical. In old-fashioned mechanical camera’s, at least some controls reflected the mechanical operation that they controlled (zooming meant you had to change the distance of the lenses which was done right on the lense box itself, and going from one picture to the next meant you had to scroll the film over some distance, which you did with a hook attached to the scroll-wheel. The mappings between the controls and the functions were al ‘real’, executed as ‘real’ physical movements in time-space, not just digital metaphors implemented as flip-flops on a microchip. (Again, to press the point, the flip-flops in the end are of course implemented as real physical effects, i.e. changes in voltage in the microchip, but there is no fixed relation between what physically happens in the chip and the functional effect it has in the digital system. In some sense the *form* of the voltage changes contain no intrinsic meaning, it is not the *form* of the flip-flops that determines what a particular flip-flop *refers* to (what it ‘means’) - that relation is designed and arbitrary, we have fix on one particular table of relations in order to make the system actually work, but we could have designed another table of relations for creating exactly the same ‘meanings’).

Tangible interaction is interesting because it tries to return to these direct and intuitive mappings between the control (what the user does) and the function (what effect it has in the machine). But of course, since it is really all digital computing inside, tangible interaction is still in danger of being ‘just appearance’. What are the right ‘tangible mappings’ and how to decide on that? Suppose we make a hook on the right top corner of a digital camera and if you turn the hook this will ‘mean’ that you switch from a previously taken photograph to an open screen, camera ready, for taking another one? Would this be ‘good’ design? I don’t know. I guess it would be ‘too easy’, too ‘banal’ in some sense, to do that. So acknowledging that it has some intrinsic quality to return to a ‘form follows function’ kind of design doesn’t directly help you in getting it right, tangible interaction needs its own language and best practices. (Of which I have seen many wonderful examples at TU/e)

I was thinking of one other aspect that I haven’t read about a lot in discussions on tangible interaction. This is the fact that not only are the digital functions ‘without form’, also many of the ‘primary functions’ of the modern technologies we create are without form. With ‘primary functionality’ is meant the main function the product has for the user. So although there are many digital functions in a digital camera (zooming, taking the photo, storing it, changing the lighting etc..) all these technical functions serve the primary function of enabling a person to make photo’s.

However, there are many ‘activities’ that are not so easily defined as ‘making a photo’. Many activities in our daily, Western lives are ‘thinking’ activities. Say you want to design a tool that enables you to ‘be more creative’, to ‘think more precise’, to ‘get to the core of a problem’, to ’save important bits of information’, to ‘learn from experiences’, etc…

Now I am definitely not a ‘functionalist’ in the sense I defined above. Embodied cognition is basically the anti-thesis of functionalism in cognitive science: it states that the physical forms matter, in fact, the physical forms of the body (including brain activity, but also the body proper), the world, and the dynamic patterns of our body as it is acting in that world, are the fundamental grounding of cognition. What you think is *specifically* determined by, and dependent on, those forms, not ‘designed’ on the basis of some computational table of relations that ‘implements’ abstract functions in an (arbitrary) physical format. If you think a particular thought, it would not be possible to design another system, with another physical form, that ‘thinks exactly the same thought’. This also means that you and I can never ‘think the same thought’. We can agree on the meaning of a word in a language (let’s both think of a banana!) but what we actually think when we decide to think of a banana is never the same for you and me.

No I am not presenting the full argument (don’t know if I could), but just let us assume that this is the case.

Then how would you design a modern, digital technological device, that should support “thinking” in general?

Perhaps that design question is the wrong question to ask. “Thinking” is not something like “taking a photograph”. You can “think about taking a photograph”, and that would be most easy to do if you have a photo-camera in hand. But you can also think about “Sailing” and that would be more easy if you actually sit in a sailboat, and holding a photocamera would only get in the way. So it seems that, in any case in the naive sense of ‘thinking’, there is no form that connects a product to ‘thinking’ as a general function of human life, since any particular thought is supported by different, particular forms. Thinking is best supported *using* the very things that we care to think *about*.Or saying it another way: thinking doesn’t happen in the void, it is always part of a particular activity involving particular objects and structures in the real world. Thinking doesn’t exist, only ‘thinking about X while doing Y’ does. And the physical forms that are relevant here are the forms of X and Y, not some abstract ‘form of thought’.

So although embodied cognition is antithetical to functionalism, in the end, for the designer, they both have the same problem: there doesn’t seem to be any easy, reliable relation between ‘a thought’ and ‘the physical world’ that you can work with, while it is these kinds of relations (like the hook and the film-scroll-function) that you would want to have in order to guide your design.

The only way, I guess, is to create a system where the particular form of the interface is completely arbitrary - and doesn’t get in the way- and behind this arbitrary form is a flexible ‘world’ where one can create ones own personal set of ‘thinking tools’. This world might be either digital or physical, as long as the world is large and flexible enough such that everybody can create a ’sub-world’ that fits his own particular purposes.

One such ‘product’ is the world itself!

The digital world of the internet is another such world perhaps, although the interface to it definetely gets in the way and it is the question whether the internet can be seen as a full-blown world or still only as a metaphorical model of it.

Here my thoughts stop (or my world ends) … to be continued

Popularity: 20% [?]

observaties

De ondraaglijke lichtheid van het badminton

In vallende schemering probeerden de moeder en een opgeschoten oudste zoon het pluimpje zo lang mogelijk in de lucht te houden.
Hun gebruinde benen staken in witte korte broeken, waarin dikke zomerse konten, die wiegden op de maat van het spel.
In een dagelijks leven zouden deze twee hoogstwaarschijnlijk zelden zo samen zijn als nu, ook al was hij eens uit haar geboren.
Op de achtergrond klonk de drukte uit het stenen wc-huisje, dat met zacht geschijnsel de badmintonrackets nog eenmaal deed glinsteren.

Jumilhac-le-Grand, Juli 2010.

Popularity: 12% [?]

discussie, dagelijkse ergernissen, human technology, maatschappij

Better ending than mending

De ongeboren babies in Huxley’s Brave New World kregen in hun kunstmatige baarmoeders subliminaal boodschappen ingefluisterd, zoals “better ending than mending”. Zo werden ze alvast opgevoed tot consumenten die liever nieuwe spullen kochten dan iets te repareren: goed voor de economie. Ben benieuwd wat een ultrarechtse regering hiervan zal vinden aangezien de huidige trend er een is van duurzaam, ecologisch, en met authentiek-pittoresk stro in je muren en leem.

Ik moest in ieder geval aan deze tekst denken omdat electrische apparaten bijna zonder uitzondering vervangen moeten worden als ze stuk gaan (een draadloze internet router bijvoorbeeld?) terwijl ik gisteren voor 4.50 mijn lederen slippers heb laten repareren die van Heel Erg Kapot nu weer ZGAN zijn.

Ik werk in de electronische business maar ik heb authentiek-pittoreske nostalgie naar de tijd dat computers nog van leer gemaakt waren…

Popularity: 21% [?]

human technology

Draadloos (on)geluk

Vandaag, vrijdag de dertiende, heb ik eigenhandig draadloos internet weer aan de praat gekregen.

Maar nu ik dat zo opschrijf zal het wel snel uitvallen…

Popularity: 13% [?]